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Solution Complète d'Escape Academy 2 - Guide des Solutions de Tous les Puzzles
Solution complète étape par étape pour Escape Academy 2 avec toutes les solutions de puzzles, codes et réponses pour chaque chapitre.
Escape Academy 2: Back 2 School est un jeu d’escape room en monde ouvert avec des salles de puzzles interconnectées réparties sur plusieurs zones du campus. Cette solution complète couvre tous les chapitres de l’histoire principale et fournit des solutions complètes de puzzles avec des codes spécifiques, des emplacements d’objets et des instructions étape par étape pour progresser dans chaque zone.
Chapitre 1 : Station Escape Shack et Orientation
Votre aventure commence à la station de tramway où vous avez besoin de 3 $ et d’un code de destination pour monter à bord.
Puzzle de Destination du Tramway : Examinez la machine près du kiosque à billets nécessitant trois symboles. Regardez le plan des arrêts de tramway sur le mur et trouvez où les lignes colorées autour de chaque cadran se croisent. La solution est triangle, engrenage et carré, ce qui révèle le code de destination 9625.
Collectez de l’argent en ouvrant la cabine téléphonique (1 $), en rampant dans la ventilation (1 $) et en grimpant les bagages pour atteindre le haut de la cabine téléphonique (1 $). Insérez l’argent au kiosque à billets, entrez 9625 et prenez votre billet.
Serrure de la Porte du Tramway : Le cadenas à combinaison au-dessus des portes du tramway nécessite le mot STEAM.
Salle de Classe A Clued Awakening
Naviguez à travers les bureaux marqués avec des coordonnées XY. En commençant à X2 Y2, suivez la chaîne d’indices : X+1 mène à X3 Y2 (lettre A), Y+2 mène à X3 Y4 (lettre T), X-2 mène à X1 Y4 (lettre H). Combiné avec le P initial, cela épelle PATH.
À l’intérieur du sac à dos, vous trouverez l’image du projecteur 3 sur 3. Trouvez les deux autres images en :
- Appelant le 772 sur le téléphone (fait pivoter le bureau pour révéler une image)
- Prenant la clé de l’affiche et en ouvrant le coffre
Associez les visages des fondateurs des images à leurs portraits et entrez les noms corrects sur l’appareil.
Accès au Dortoir et Collection de Livres
Trouvez les trois portraits des fondateurs à différents étages et comptez leurs symboles :
- Piques : 3
- Cœurs : 4
- Trèfles : 6
Le code du cadenas du dortoir est 346.
À la librairie, résolvez deux puzzles :
- Chiffrements de B à A : Décalez FVSFLB d’une lettre vers le bas pour obtenir EUREKA
- Se Cacher et Chercher : Associez les couleurs des yeux aux formes - vert/carré, marron/losange, bleu/triangle, jaune/cercle
Chapitre 2 : Puzzles du Campus Scientifique
Laboratoire de Biologie - Coop de Grace
Collectez cinq tuiles d’animaux et placez-les correctement :
- Le plus rapide : Guépard
- Le plus intelligent : Pieuvre
- Le plus bruyant : Singe hurleur
- Le plus ancien : Tortue
- Le plus grand : Baleine
Complétez l’affiche de la chaîne alimentaire pour révéler trois séquences de nombres :
- Eau : 9631
- Désert : 9642
- Plaines : 9753
Entrez-les dans les prises électriques. Pour le ver, écoutez les statues d’oiseaux jusqu’à trouver celle avec des sons de grillons (Clue Jay). Associez les couleurs de ses parties du corps pour déverrouiller la boîte à vers.
Laboratoire de Chimie - Memory Leak
Utilisez le tableau périodique pour trouver Ar (18), O (8) et Fe (26). Le code de l’armoire des produits chimiques de drainage est 18826.
Analysez le rapport d’incident décrivant les produits chimiques du cerveau : brûle à température ambiante (4), pas un danger pour la santé à respirer (0), détone avec choc et chaleur (3), plus symbole radioactif. Entrez 403 avec le symbole de radiation.
Créez la molécule CH5NO3 en enchaînant cinq H, trois O, un C et un N dans l’interface informatique.
Usine de Puzzles - Lightbulb Moment
Superposez les trous du fromage suisse sur le Cheese Feeding Chart pour révéler A5, B4, C2, D3. Convertissez en 5423 pour le cadenas de la cage à souris.
Lancez des avions en papier depuis le lance-pierres et notez leurs positions d’atterrissage. Ordonnez-les du plus proche au plus loin en utilisant les drapeaux colorés pour obtenir les formes : triangle, losange, cercle, carré.
Le puzzle de la roue de fromage nécessite de faire correspondre quatre positions et de noter les calculs :
- Premier lancer : 9-7 = 2
- Deuxième lancer : 8/2 = 4
- Troisième lancer : 3×2 = 6
- Quatrième lancer : 2+6 = 8
Entrez 2468 pour activer le ventilateur.
Pour les trampolines, décodez les noms-valises :
- PARMEDDINO = Parmesan (8), Cheddar (9), Pecorino (5) = 895
- MANCORSAN = Manchego (6), Pecorino (5), Parmesan (8) = 658
- CHEMESEGO = Cheddar (9), Parmesan (8), Manchego (6) = 986
Positionnez les miroirs pour diriger le faisceau lumineux vers l’affiche du spectre. Utilisez l’affiche des Formules Scientifiques pour identifier U = MGH, puis associez chaque lettre à sa couleur du spectre : U/jaune, =/orange, M/rouge, G/bleu clair, H/violet.
Chapitre 3 : Campus des Sciences Humaines et Musée
Bibliothèque - Banned Together
Lisez uniquement les pages paires du livre pour apprendre : Grumble et Saunders font face à l’étiquette, Pleasant fait face à la mode, Maxwell fait face à la danse.
Utilisez l’affiche du Système Décimal Cluey pour catégoriser quatre livres :
- Religion : 2
- Biographie : 9
- Philosophie : 1
- Langues : 4
Le code du chariot est 2914.
À l’étage, marchez sur les dessins du sol qui grincent et cliquez sur ces mêmes visages sur la porte de la mezzanine.
Quiz de l’Amphithéâtre
Les bonnes réponses au quiz sont :
- B
- A
- B
- B
- D
Musée - Think Inside the Box
La serrure du coffre doré associe les carrés colorés au diagramme de la serrure. Placez les objets selon les indices :
- Exposition 1 : Pelle de Sameer (découvertes révolutionnaires)
- Exposition 2 : Chapeau de Sameer (chapeau de réflexion de 10 gallons)
- Exposition 3 : Carnet de chèques de Fernando (puissant lorsque vierge)
- Exposition 4 : Stylo de Reina (plus puissant que l’épée)
- Exposition 5 : Épée de Fernando (va droit au but)
- Exposition 6 : Cloche de Reina (a une sonorité riche)
- Exposition 7 : Bague de Fernando (est un anneau riche)
- Exposition 8 : Cire à moustache de Sameer (marque du gentleman)
Pour la statue aztèque, créez une boucle de tuyau complète trois fois atteignant tous les points d’extrémité. Placez des cales pour déplacer la balle : la cale arrondie déplace de la première à la dernière position.
La boîte orientale nécessite de placer des pièces selon les symboles de l’éventail :
- Côté arbre : Pièce à Fourches, Pièce Dague
- Côté montagne : Pièce Pelle, Pièce Croissant
- Côté oiseau : Pièce Hexagone, Pièce Cercle
Chapitre 4 : Bureau du Directeur et Retenue
Eyes on the Prize Bibliothèque
Ajustez les pièces du puzzle : protubérance gauche pointant vers le bas, en haut à droite pointant vers le haut, en bas à droite pointant vers la droite.
À partir de la grille Mysterious Paper, trouvez les objets en B4 (bouclier), 4A (mouche), 2B (boule disco), C1 (valve).
Tirez ces livres en suivant les motifs palindromiques : Evil Olive, Identifying Blocks, Riddle Me That, Race Car, Meet in the Riddle, Riddle Me This, Never Odd or Even, Locks, Riddles and You, Bird Flocks, Go Dog!, Yo Banana Boy, Riddles for Fools, Fixing Clocks.
Évasion de la Retenue
Réorganisez les tuiles dans ‘Giving Spoilers’ pour lire 9542. Utilisez ce code sur le casier du couloir pour obtenir la Lampe UV.
Combinez fil, crochet et gomme pour créer une canne à pêche. Pêchez la clé dans la fosse pour obtenir la Clé du Gardien.
Utilisez la lampe UV pour voir les formes et les flèches sur les tableaux des cellules. Faites pivoter les lumières autour de la porte principale pour faire correspondre les directions des flèches, pas la rotation gauche/droite.
Chapitre 5 : Campus des Arts
Casting de l’Atelier Théâtre
Séparez les auditions en : Pretty Rough : Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop Got the Stuff : Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vouch
Associez les acteurs aux rôles :
- Peter : Tyler Vouch
- Chet : Link Lockin
- Ruby : Debra Cadabra
- Détective : Edie Quill
Atelier de Costumes
Connectez les parties de lettres en tissu pour épeler YARM. Ordonnez les robes par taille pour la serrure gauche (26013) et par couleurs de l’arc-en-ciel pour la serrure droite (21306).
Associez les pièces du puzzle aux trous de la cape dans l’ordre : bas, troisième, haut, quatrième, deuxième.
Studio de Danse
Complétez les danses dans l’ordre : Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine. Notez le numéro du miroir après chaque : 3258.
Death of an Artist Pièce de Théâtre
Trouvez les vêtements avec des numéros : chapeau (4), lunettes (0), manteau (6), chaussures (9). Le code de l’armoire est 4069.
Peter Hintz habite au 30 Arson Avenue. Trois portraits regardent l’armoire ; associez leurs symboles (atome, médaille, baguette) à la serrure.
Triez les dessins par taille : pomme (S), écureuil (E), flamant rose (C), voiture (R), éléphant (E), dinosaure (T). Cela épelle SECRET pour la boîte aux lettres.
Chapitre 6 : Tour Météo et Von Bellini
Utilisez l’Échantillonneur de Qualité de l’Air sur le toit (lecture : 90), l’Analyseur de Pureté de l’Eau en sautant dans l’eau (lecture : 170) et le Smell-o-Meter près des poubelles (lecture : 10). Calculez la bonne réponse du tableau : 26.
Redémarrage de Quanty
Convertissez le binaire sur la boîte postale : le plus grand (111) = bas, le plus petit (001) = gauche, premier (011) = haut, égale cinq (101) = bas. Déplacez : bas, gauche, haut, bas.
La séquence lumineuse crée un motif de couronne. Entrez CROWN.
Placez les jetons pour épeler 2973. Convertissez CROWN en nombres : 86143. Convertissez 2973 en lettres : MAIN.
Évasion en Bateau Von Boyage
Les drapeaux nautiques épellent I STOP SCURVY. Réponse : LEMON.
Arrangez les tonneaux en motif de tic-tac-toe et lisez les directions : bas, gauche, gauche, haut.
Enfilez la corde à travers les lettres épelant BLASTED. Associez les formes du coffre pour obtenir 712.
Code du Capitaine mots en gras : port, arrière, port, avant. Associez aux symboles et utilisez sur le coffre rose.
Combinez les graphiques du vent et du courant pour naviguer vers le carré dégagé en haut à droite. Les directions du gouvernail épellent SAVE.
Chapitre 7 : Mémorial et Chambres Finales
Groupe du Studio de Musique
- Pianiste : Finissez avec E, puis D, puis E-C-G
- Batteur : Caisse claire deux fois, grosse caisse, cymbale crash, tom basse
- Trombone : Cercle, pentagone, carré, triangle, hexagone
Salle d’Art
Comptez les étoiles (3), spirales (4), lunes (2) derrière la poterie. Code du casier : 342.
Faites pivoter le pochoir pour aligner les onglets colorés avec la flèche, en esquissant chaque couleur. Résultat : LION.
Centre de Chiffrement
Arrangez les notes de musique pour que chaque boîte équivale à un tout. Notes de guitare avec les instructions Take Note : B (départ), -3 vers F, +4 vers C, +1 vers D, -3 vers A, +4 vers E. Les billes jouent cette séquence : B F C D A E.
Secret de la Troisième Chambre
Regardez le mur des noms pour les noms contenant des couleurs aux positions de la grille de verrouillage : OLIVE, RUBY, BROWNstone, VIOLETte, WHYTE.
Suivez les empreintes jusqu’aux symboles. Utilisez la Tablette de Pierre pour calculer les sommes : premières empreintes = 3, deuxième = 5, troisième = 2, quatrième = 8.
Réassemblez l’image mélangée. Les personnages pointent vers piques 5, cœurs 7, trèfles A, carreaux 3. Code du coffre : 57A3.
Les vitraux ont chacun un panneau cassé. Associez les positions des panneaux cassés aux grilles de lettres du sol : TIME.
Ordre de combustion des bougies : Mouton, Bœuf, Palmier, Abeille, Baleine.
Chapitre 8 : Confrontation Finale
Les pierres de gué épellent OPPOSITE en utilisant les segments du Papier Diamant. Mot de verrouillage opposé de REMEMBER : FORGET.
Les cartes diamant forment un carré magique où chaque rangée égale 15.
Compte de la puissance cérébrale des spécimens : Éléphant (16), Singe (9), Homme (19), Rat (12).
Chambre de combinaison de la capsule : les points indiquent le placement des nombres. Travaillez à travers les marquages pour obtenir 1 6 4 3 5 2.
Puzzles du Pont Mind Your Elders
Le pont 9 nécessite des clés avec des bords totalisant 9. Le pont 13 nécessite des bords totalisant 13. Collectez les clés des statues et échangez-les entre les ponts :
- Premier pont (9) : Clé Bleue + Rouge (deux losanges)
- Changez pour : Clé Verte + Rouge (deux triangles)
- Deuxième pont (13) : Rouge (deux losanges) + Rouge (5 côtés)
- Pont rose : Rouge + Bleu
- Configuration finale utilise Vert (9 côtés) + Bleu (0 côté) pour le pont 9
- Pont 8 : Rouge (deux triangles) + Vert (un point)
La Boîte 6 nécessite les trois clés restantes : Rouge, Bleu, Vert.
Solutions Rapides des Puzzles Optionnels
- Shelf Destruction : Ordonnez les trophées ’73 Bronze, ’79 Ruche Argent, ’83 Or, ’84 Puzzle, ’95 Grenade
- Distributeurs Automatiques : Grilles de Sudoku - Soda est A4, Snacks sont C3, Fromage en spray est A2
- Animal Ballon : Le tableau des couleurs convertit les parties du corps pour épeler SMILE
- Grille de Pique-nique : Les lettres communes épellent SNACK FRUIT
- Breakdancer : L’ordre est Star, Running Man, Robot, Salsa, Walking the Dog, Moonwalk
- Coffre de Plage : Les positions correspondent au château de sable (7), balle (2), pelle (8), parasol (5) = 7285
- Télescope : Rouge (P), Jaune (O), Vert (T), Bleu (S) = SPOT
- Boîtes d’Énigmes : GOAL, FLAG, ROAD
- Flèche de Cluepid : Comptez les anneaux de la cible = 41352
- Tableau des Corvées : Michael fait le dépoussiérage/aspirateur/salle de bain, Wyatt fait la lessive/vaisselle/poubelles
- Puzzle de l’Horloge : Réglez toutes les aiguilles sur 12 pour la clé de la cafétéria
FAQ
Combien de chapitres y a-t-il dans Escape Academy 2 ? Il y a 8 chapitres d’histoire principaux plus de nombreux puzzles secondaires optionnels dispersés dans les zones du campus.
Que se passe-t-il si je manque d’argent ? Complétez les puzzles optionnels autour du campus pour gagner de l’argent. Chaque quête secondaire récompense avec de l’argent pour acheter les objets requis dans la salle de stockage.
Puis-je sauter les puzzles difficiles ? Les puzzles de l’histoire principale doivent être complétés pour progresser. Les puzzles optionnels peuvent être sautés mais fournissent de l’argent et des objets de collection.
Où puis-je trouver toutes les pièces de puzzle ? Les pièces de puzzle sont dispersées dans tout le campus et attribuées pour avoir terminé les défis optionnels. Vous avez besoin de 40 pièces pour déverrouiller certaines portes.
À quoi servent les Red Herrings ? Donnez les Red Herrings à l’étudiant du Club de Pêche dans le quad principal pour gagner de l’argent. Ce sont des objets de collection trouvés dans tout le jeu.
Y a-t-il une limite de temps ? Non, Escape Academy 2 vous permet de résoudre les puzzles à votre rythme sans pression de minuterie, contrairement aux escape rooms traditionnelles.
Sources et vérification
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- Escape Academy 2: Back 2 School walkthrough - Full guide and puzzle ...www.gamespew.com · Source consultée le:
- Escape Academy 2 Walkthrough Part 1: Speedrun & Puzzle Guidewww.tiktok.com · Source consultée le:
- With Escape Academy, Coin Crew Games wanted to capture the ...www.facebook.com · Source consultée le: