Escape Academy

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Escape Academy 2 Komplettlösung - Vollständiger Leitfaden für alle Rätsel

Vollständige Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für Escape Academy 2 mit allen Rätsel-Lösungen, Codes und Antworten für jedes Kapitel.

Escape Academy 2: Back 2 School ist ein Open-World-Escape-Room-Spiel mit miteinander verbundenen Rätselräumen über mehrere Campus-Bereiche. Diese Komplettlösung deckt alle Hauptstory-Kapitel ab und bietet vollständige Rätsel-Lösungen mit spezifischen Codes, Gegenstandsorten und Schritt-für-Schritt-Anleitungen, um durch jeden Bereich voranzukommen.

Kapitel 1: Escape Shack Station und Orientierung

Deine Reise beginnt an der Straßenbahnstation, wo du $3 und einen Zielcode benötigst, um einzusteigen.

Straßenbahn-Ziel-Rätsel: Untersuche die Maschine in der Nähe des Ticketkiosks, die drei Symbole erfordert. Schau dir die Straßenbahnstopps-Karte an der Wand an und finde heraus, wo sich die farbigen Linien um jedes Rad schneiden. Die Lösung ist Dreieck, Zahnrad und Quadrat, was den Zielcode 9625 enthüllt.

Sammle Geld, indem du die Telefonzelle öffnest ($1), durch die Lüftung kriechst ($1) und auf das Gepäck kletterst, um die Oberseite der Telefonzelle zu erreichen ($1). Wirf das Geld am Ticketkiosk ein, gib 9625 ein und nimm dein Ticket.

Straßenbahntür-Schloss: Das Kombinationsschloss über den Straßenbahntüren erfordert das Wort STEAM.

A Clued Awakening Klassenzimmer

Navigiere durch Schreibtische, die mit XY-Koordinaten markiert sind. Beginnend bei X2 Y2, folge der Hinweiskette: X+1 führt zu X3 Y2 (Buchstabe A), Y+2 führt zu X3 Y4 (Buchstabe T), X-2 führt zu X1 Y4 (Buchstabe H). Kombiniert mit dem anfänglichen P ergibt dies PATH.

Im Rucksack findest du Projektor-Standbild 3 von 3. Finde die anderen beiden Standbilder durch:

  • Wähle 772 am Telefon (dreht den Schreibtisch, um ein Standbild zu enthüllen)
  • Nimm den Schlüssel vom Poster und öffne die Truhe

Ordne die Gesichter der Gründer von den Standbildern ihren Porträts zu und gib die korrekten Namen in das Gerät ein.

Schlafsaal-Zugang und Buchsammlung

Finde drei Porträts der Gründer auf verschiedenen Etagen und zähle ihre Symbole:

  • Pik: 3
  • Herz: 4
  • Kreuz: 6

Der Schlafsaal-Vorhängeschloss-Code ist 346.

In der Buchhandlung löse zwei Rätsel:

  • Ciphers from B to A: Verschiebe FVSFLB jeweils um einen Buchstaben nach unten, um EUREKA zu erhalten
  • Hiding and Seeking: Ordne Augenfarben Formen zu - grün/Quadrat, braun/Raute, blau/Dreieck, gelb/Kreis

Kapitel 2: Wissenschafts-Campus-Rätsel

Biologie-Labor - Coop de Grace

Sammle fünf Tierkacheln und platziere sie korrekt:

  • Am schnellsten: Gepard
  • Am intelligentesten: Oktopus
  • Am lautesten: Brüllaffe
  • Am ältesten: Schildkröte
  • Am größten: Wal

Vervollständige das Nahrungsketten-Poster, um drei Zahlenfolgen zu enthüllen:

  • Wasser: 9631
  • Wüste: 9642
  • Ebenen: 9753

Gib diese in die Steckdosen ein. Für den Wurm höre auf die Vogelstatuen, bis du eine mit Grillengeräuschen findest (Clue Jay). Ordne die Körperteilfarben zu, um die Wurmbox zu öffnen.

Chemie-Labor - Memory Leak

Verwende das Periodensystem, um Ar (18), O (8) und Fe (26) zu finden. Der Code für den Abflusschemikalien-Schrank ist 18826.

Analysiere den Zwischenfallbericht, der Gehirnchemikalien beschreibt: brennt bei Raumtemperatur (4), keine Gesundheitsgefahr beim Einatmen (0), detoniert bei Schock und Hitze (3), plus Radioaktivitätssymbol. Gib 403 mit Strahlungssymbol ein.

Erstelle das CH5NO3-Molekül, indem du fünf Hs, drei Os, ein C und ein N in der Computer-Schnittstelle verketten.

Rätsel-Fabrik - Lightbulb Moment

Überlagere Schweizer Käse-Löcher auf der Käsefütterungstabelle, um A5, B4, C2, D3 zu enthüllen. Konvertiere zu 5423 für das Mäusekäfig-Schloss.

Schieße Papierflugzeuge von der Schleuder ab und notiere ihre Landepositionen. Ordne sie von nah nach fern mithilfe der farbigen Flaggen, um Formen zu erhalten: Dreieck, Raute, Kreis, Quadrat.

Das Käserad-Rätsel erfordert das Abgleichen von vier Positionen und das Notieren der Mathematik:

  • Erste Runde: 9-7 = 2
  • Zweite Runde: 8/2 = 4
  • Dritte Runde: 3×2 = 6
  • Vierte Runde: 2+6 = 8

Gib 2468 ein, um den Ventilator zu aktivieren.

Für die Trampoline entschlüssele die Kofferwörter:

  • PARMEDDINO = Parmesan (8), Cheddar (9), Pecorino (5) = 895
  • MANCORSAN = Manchego (6), Pecorino (5), Parmesan (8) = 658
  • CHEMESEGO = Cheddar (9), Parmesan (8), Manchego (6) = 986

Positioniere Spiegel, um den Lichtstrahl zum Spektrum-Poster zu lenken. Verwende das Wissenschaftsformeln-Poster, um U = MGH zu identifizieren, ordne dann jeden Buchstaben seiner Spektrumfarbe zu: U/gelb, =/orange, M/rot, G/hellblau, H/lila.

Kapitel 3: Geisteswissenschaften-Campus und Museum

Bibliothek - Banned Together

Lies nur gerade Seiten des Buches, um zu lernen: Grumble und Saunders stehen für Etikette, Pleasant steht für Mode, Maxwell steht für Tanz.

Verwende das Cluey Decimal System-Poster, um vier Bücher zu kategorisieren:

  • Religion: 2
  • Biografie: 9
  • Philosophie: 1
  • Sprachen: 4

Der Trolley-Code ist 2914.

Im Obergeschoss tritt auf Bodenzeichnungen, die knarren, und klicke auf dieselben Gesichter an der Mezzanine-Tür.

Hörsaal-Quiz

Die korrekten Quiz-Antworten sind:

  1. B
  2. A
  3. B
  4. B
  5. D

Museum - Think Inside the Box

Das Goldtruhen-Schloss ordnet farbige Quadrate dem Schloss-Diagramm zu. Platziere Artefakte entsprechend den Hinweisen:

  • Exponat 1: Sameers Schaufel (bahnbrechende Entdeckungen)
  • Exponat 2: Sameers Hut (10-Gallonen-Denkmütze)
  • Exponat 3: Fernandos Scheckbuch (mächtig, wenn leer)
  • Exponat 4: Reinas Stift (mächtiger als das Schwert)
  • Exponat 5: Fernandos Schwert (kommt direkt zum Punkt)
  • Exponat 6: Reinas Glocke (hat einen reichen Klang)
  • Exponat 7: Fernandos Ring (ist ein reicher Ring)
  • Exponat 8: Sameers Schnurrbartwachs (Zeichen eines Gentleman)

Für die Azteken-Statue erstelle dreimal eine komplette Rohrschleife, die alle Endpunkte erreicht. Platziere Keile, um den Ball zu bewegen: gerundeter Keil bewegt von erster zu letzter Position.

Die orientalische Box erfordert das Platzieren von Münzen entsprechend den Fächersymbolen:

  • Baumseite: Gezackte Münze, Dolchmünze
  • Bergseite: Schaufelmünze, Halbmondmünze
  • Vogelseite: Sechseckmünze, Kreismünze

Kapitel 4: Büro des Schulleiters und Nachsitzen

Eyes on the Prize Bücherregal

Justiere Puzzleteile: linker Vorsprung zeigt nach unten, oben rechts zeigt nach oben, unten rechts zeigt nach rechts.

Vom Mysterious Paper-Gitter finde Gegenstände bei B4 (Schild), 4A (Fliege), 2B (Diskokugel), C1 (Ventil).

Ziehe diese Bücher entsprechend Palindrom-Mustern: Evil Olive, Identifying Blocks, Riddle Me That, Race Car, Meet in the Riddle, Riddle Me This, Never Odd or Even, Locks, Riddles and You, Bird Flocks, Go Dog!, Yo Banana Boy, Riddles for Fools, Fixing Clocks.

Nachsitzen-Flucht

Ordne Kacheln in ‘Giving Spoilers’ neu an, um 9542 zu lesen. Verwende diesen Code am Korridor-Spind, um die UV-Lampe zu bekommen.

Kombiniere Garn, Haken und Kaugummi, um eine Angel zu erstellen. Angle den Schlüssel aus der Grube, um den Wärter-Schlüssel zu bekommen.

Verwende UV-Licht, um Formen und Pfeile auf Zellentafeln zu sehen. Drehe die Lichter um die Haupttür herum, um den Pfeilrichtungen zu entsprechen, nicht Links-/Rechtsdrehung.

Kapitel 5: Kunst-Campus

Theater-Workshop Casting

Teile Vorsprechen auf in: Pretty Rough: Phoebe Geebys, Brenda Flops, Garth Dolomew, Vincent VanStop Got the Stuff: Link Lockin, Edie Quill, Debra Cadabra, Tyler Vouch

Ordne Schauspieler Rollen zu:

  • Peter: Tyler Vouch
  • Chet: Link Lockin
  • Ruby: Debra Cadabra
  • Detective: Edie Quill

Kostümladen

Verbinde Stoffbuchstabenteile, um YARM zu buchstabieren. Ordne Kleider nach Größe für linkes Schloss (26013) und nach Regenbogenfarben für rechtes Schloss (21306).

Ordne Puzzleteile Umhanglöchern in der Reihenfolge zu: unten, drittes, oben, viertes, zweites.

Tanzstudio

Vervollständige Tänze in der Reihenfolge: Cipherston, Lockbox Step, Clue-pid Shuffle, Escape Vine. Notiere die Spiegelnummer nach jedem: 3258.

Death of an Artist Stück

Finde Kleidung mit Zahlen: Hut (4), Brille (0), Mantel (6), Schuhe (9). Der Schrank-Code ist 4069.

Peter Hintz wohnt in der 30 Arson Avenue. Drei Porträts schauen auf den Schrank; ordne ihre Symbole (Atom, Medaille, Zauberstab) dem Schloss zu.

Sortiere Zeichnungen nach Größe: Apfel (S), Eichhörnchen (E), Flamingo (C), Auto (R), Elefant (E), Dinosaurier (T). Dies buchstabiert SECRET für den Briefkasten.

Kapitel 6: Wetterturm und Von Bellini

Verwende den Luftqualitäts-Probennehmer auf dem Dach (Messwert: 90), Wasserreinheits-Analysator, indem du ins Wasser springst (Messwert: 170), und Geruchs-Messgerät in der Nähe der Mülleimer (Messwert: 10). Berechne die korrekte Board-Antwort: 26.

Quanty Reboot

Konvertiere Binärzahlen am Postkasten: größte (111) = unten, kleinste (001) = links, Primzahl (011) = oben, gleich fünf (101) = unten. Bewegung: unten, links, oben, unten.

Lichtsequenz erzeugt ein Kronenmuster. Gib CROWN ein.

Platziere Chips, um 2973 zu buchstabieren. Konvertiere CROWN zu Zahlen: 86143. Konvertiere 2973 zu Buchstaben: MAIN.

Von Boyage Boot-Flucht

Nautische Flaggen buchstabieren I STOP SCURVY. Antwort: LEMON.

Ordne Fässer im Tic-Tac-Toe-Muster an und lese Richtungen: unten, links, links, oben.

Fädle Seil durch Buchstaben, die BLASTED buchstabieren. Ordne Truhenformen zu, um 712 zu erhalten.

Kapitäns-Code fettgedruckte Wörter: Backbord, achtern, Backbord, vorne. Ordne Symbolen zu und verwende an rosa Truhe.

Kombiniere Wind- und Strömungskarten, um zum freien Feld oben rechts zu navigieren. Schiffsrad-Richtungen buchstabieren SAVE.

Kapitel 7: Memorial und finale Kammern

Musikstudio-Band

  • Pianist: Beende mit E, dann D, dann E-C-G
  • Schlagzeuger: Snare zweimal, Bass, Crash-Becken, Standtom
  • Posaune: Kreis, Fünfeck, Quadrat, Dreieck, Sechseck

Kunstklassenzimmer

Zähle Sterne (3), Spiralen (4), Monde (2) hinter Keramik. Spind-Code: 342.

Drehe Schablone, um farbige Laschen mit Pfeil auszurichten, skizziere jede Farbe. Ergebnis: LION.

Chiffre-Zentrum

Ordne Musiknoten so an, dass jede Box ein Ganzes ergibt. Gitarrennoten mit Take Note-Anweisungen: B (Start), -3 zu F, +4 zu C, +1 zu D, -3 zu A, +4 zu E. Murmeln spielen diese Sequenz: B F C D A E.

Drittes Kammer-Geheimnis

Schaue auf die Namenswand nach Farben enthaltenden Namen an Schlossgitterpositionen: OLIVE, RUBY, BROWNstone, VIOLETte, WHYTE.

Folge Fußspuren zu Symbolen. Verwende Steintafel, um Summen zu berechnen: erste Fußspuren = 3, zweite = 5, dritte = 2, vierte = 8.

Setze das gemischte Bild wieder zusammen. Charaktere zeigen auf Pik 5, Herz 7, Kreuz A, Karo 3. Truhen-Code: 57A3.

Buntglasfenster haben jeweils ein kaputtes Panel. Ordne kaputte Panel-Positionen Boden-Buchstabengittern zu: TIME.

Kerzen-Brennreihenfolge: Schaf, Rind, Palme, Biene, Wal.

Kapitel 8: Finale Konfrontation

Trittsteine buchstabieren OPPOSITE unter Verwendung von Diamant-Papier-Segmenten. Schlosswort entgegengesetzt von REMEMBER: FORGET.

Diamantkarten bilden magisches Quadrat, bei dem jede Reihe 15 ergibt.

Exemplar-Gehirnleistungszahlen: Elefant (16), Affe (9), Mensch (19), Ratte (12).

Pod-Kombinationskammer: Punkte zeigen Zahlenplatzierung an. Arbeite durch Markierungen, um 1 6 4 3 5 2 zu erhalten.

Mind Your Elders Brücken-Rätsel

Brücke 9 benötigt Schlüssel mit Kanten, die insgesamt 9 ergeben. Brücke 13 benötigt Kanten, die insgesamt 13 ergeben. Sammle Schlüssel von Statuen und tausche sie zwischen Brücken:

  • Erste Brücke (9): Blauer Schlüssel + Rot (zwei Rauten)
  • Wechsle zu: Grüner Schlüssel + Rot (zwei Dreiecke)
  • Zweite Brücke (13): Rot (zwei Rauten) + Rot (5 Seiten)
  • Rosa Brücke: Rot + Blau
  • Endkonfiguration verwendet Grün (9 Seiten) + Blau (0 Seiten) für Brücke 9
  • Brücke 8: Rot (zwei Dreiecke) + Grün (eine Spitze)

Box 6 erfordert alle drei verbleibenden Schlüssel: Rot, Blau, Grün.

Optionale Rätsel-Schnelllösungen

  • Shelf Destruction: Ordne Trophäen ’73 Bronze, ’79 Silber-Bienenstock, ’83 Gold, ’84 Puzzle, ’95 Granate
  • Verkaufsautomaten: Sudoku-Gitter - Soda ist A4, Snacks sind C3, Sprühkäse ist A2
  • Ballontier: Farbdiagramm konvertiert Körperteile, um SMILE zu buchstabieren
  • Picknick-Gitter: Gemeinsame Buchstaben buchstabieren SNACK FRUIT
  • Breakdancer: Reihenfolge ist Star, Running Man, Robot, Salsa, Walking the Dog, Moonwalk
  • Strand-Truhe: Positionen entsprechen Sandburg (7), Ball (2), Spaten (8), Sonnenschirm (5) = 7285
  • Teleskop: Rot (P), Gelb (O), Grün (T), Blau (S) = SPOT
  • Rätsel-Boxen: GOAL, FLAG, ROAD
  • Cluepid’s Arrow: Zähle Zielringe = 41352
  • Haushaltsplan: Michael macht Abstauben/Staubsaugen/Badezimmer, Wyatt macht Wäsche/Geschirr/Müll
  • Uhr-Rätsel: Stelle alle Zeiger auf 12 für Cafeteria-Schlüssel

FAQ

Wie viele Kapitel gibt es in Escape Academy 2? Es gibt 8 Hauptstory-Kapitel plus zahlreiche optionale Nebenrätsel, die über die Campus-Bereiche verteilt sind.

Was passiert, wenn mir das Geld ausgeht? Vervollständige optionale Rätsel auf dem Campus, um Bucks zu verdienen. Jede Nebenquest belohnt mit Geld für den Kauf erforderlicher Gegenstände im Lagerraum.

Kann ich schwierige Rätsel überspringen? Hauptstory-Rätsel müssen gelöst werden, um voranzukommen. Optionale Rätsel können übersprungen werden, bieten aber Geld und Sammelobjekte.

Wo finde ich alle Puzzleteile? Puzzleteile sind über den Campus verstreut und werden für das Absolvieren optionaler Herausforderungen verliehen. Du benötigst 40 Teile, um bestimmte Tore zu öffnen.

Wofür sind Red Herrings? Gib Red Herrings dem Angelclub-Studenten auf dem Hauptplatz, um Geld zu verdienen. Sie sind Sammelobjekte, die im Spiel zu finden sind.

Gibt es ein Zeitlimit? Nein, Escape Academy 2 erlaubt es dir, Rätsel in deinem eigenen Tempo zu lösen, ohne Zeitdruck, anders als bei traditionellen Escape Rooms.

Quellen & Überprüfung

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