Escape Academy 2
Escape Academy 2 Uhrturm-Guide: That Rings a Bell Komplettlösung
Vollständige Komplettlösung für den Uhrturm-Escape-Room in Escape Academy 2 Kapitel 1, einschließlich aller Rätsellösungen.
Der Uhrturm-Escape-Room in Escape Academy 2 mit dem Titel „That Rings a Bell” ist eine der Hauptherausforderungen in Kapitel 1. Dieses mehrstufige Rätsel führt Sie durch mehrere miteinander verbundene Mechanismen, bevor Sie sich durch das Läuten der Glocken in die Freiheit läuten können. Hier erfahren Sie, wie Sie jede Phase dieses komplexen Raums lösen.
Lösen des farbigen Sternschlosses
Wenn Sie den Uhrturm-Dachbereich durch die Tür oben zum ersten Mal betreten, suchen Sie nach einem bunten Kombinationsschloss am Seilrad in der Nähe des Eingangs. Im Raum finden Sie farbige Sterne an den Wänden montiert, jeder mit einer unterschiedlichen Anzahl von Zacken.
Zählen Sie die Zacken jedes Sterns und ordnen Sie sie den Farben am Schlossmechanismus zu. Sobald Sie die richtige Reihenfolge basierend auf der Anzahl der Sternzacken eingegeben haben, wird das Seilrad entriegelt und das Seil freigegeben.
Einfädeln des Seils durch Symbolgriffe
Nachdem das Seil befreit wurde, betrachten Sie die vier gedruckten Symbole an der Wand. Ihre Aufgabe ist es, das Seil durch die im Raum verstreuten Griffe zu fädeln, die genau diesen vier spezifischen Symbolen entsprechen.
Schauen Sie sich das Symbol jedes Griffs sorgfältig an und vergleichen Sie es mit den vier Referenzsymbolen an der Wand. Fädeln Sie das Seil nur durch Griffe, die einem dieser vier Muster entsprechen. Falsche Griffe verhindern, dass die nächste Phase ordnungsgemäß funktioniert.
Identifizieren der Kamel-Konstellation
Nachdem Sie das Seil korrekt eingefädelt haben, schauen Sie durch das Teleskop im Raum. Wenn Sie hindurchblicken, bildet das eingefädelte Seil ein Konstellationsmuster vor dem Himmel oder Hintergrund.
Der Raum zeigt acht verschiedene Konstellationsmuster an der Wand. Vergleichen Sie das Muster, das Sie durch das Teleskop sehen, mit diesen acht Optionen. Die richtige Übereinstimmung ähnelt einer Kamelform.
Gehen Sie zum Schloss an der Wand und geben Sie das Wort CAMEL ein. Dies entriegelt den Zugang zu einem Hebel. Ziehen Sie den Hebel, um eine Leiter freizugeben, und klettern Sie dann zur nächsten Ebene hinauf.
Anordnen der Zahnräder und Pfeile
Sammeln Sie auf der oberen Ebene drei im Raum verstreute Zahnräder ein: ein kleines, ein mittleres und ein großes. Platzieren Sie alle drei Zahnräder an der Montagewand.
Drehen Sie nun jedes Zahnrad, bis die darauf gedruckten Pfeile in einer durchgehenden Sequenz ausgerichtet sind. Die richtige Pfeilreihenfolge ist: rechts, unten, oben, links, rechts, unten. Merken Sie sich diese Reihenfolge.
Finden Sie das Zahnrad mit einem angebrachten Kurbelgriff. Geben Sie die Pfeilsequenz, die Sie gerade notiert haben (rechts, unten, oben, links, rechts, unten), ein, indem Sie die Kurbel in diese Richtungen drehen. Das erfolgreiche Eingeben dieser Sequenz öffnet den Mechanismus und erzeugt eine Leiter zur nächsten Ebene.
Lösen des Planetenmodell-Rätsels
Klettern Sie die neue Leiter hinauf und schauen Sie durch das Teleskop auf dieser Ebene. Notieren Sie sich die Reihenfolge, in der die Formen in der Ansicht gestapelt sind: Fünfeck, Dreieck, Kreis, Sechseck, Quadrat.
Wenden Sie sich dem Planetenmodell im Raum zu. Sie müssen die hängenden „Planeten” so anordnen, dass sie der beobachteten Formreihenfolge entsprechen, von rechts nach links gelesen. Positionieren Sie sie wie folgt: Quadrat (ganz rechts), Sechseck, Kreis, Dreieck, Fünfeck (ganz links).
Sobald sie korrekt angeordnet sind, können Sie die Schere aus dem Mechanismus nehmen.
Entschlüsseln der Lunar-Chiffre
Klettern Sie die Leiter wieder hinunter und suchen Sie nach einem Stapel Kisten, den Sie erklimmen können. Oben finden Sie eine Chiffriertabelle – untersuchen Sie sie sorgfältig und notieren Sie sich die Buchstabenersetzungen.
Steigen Sie hinab und lokalisieren Sie die verschlossene Truhe mit den darauf angezeigten Uhren. Die Truhe hat ein buchstabenbasiertes Kombinationsschloss. Verwenden Sie die Chiffriertabelle, die Sie gerade gefunden haben, um das richtige Wort zu entschlüsseln. Die Chiffre zeigt an, dass die Antwort LUNAR lautet.
Geben Sie LUNAR in das Truhenschloss ein und nehmen Sie das Mondlichtgerät aus dem Inneren.
ECLIPSE mit dem Mondlicht finden
Das Mondlichtgerät enthüllt versteckte Buchstaben an den Wänden. Gehen Sie in die Nähe jedes lila Mondsymbols, das im Uhrturm verstreut ist. Wenn Sie sich mit ausgerüstetem Mondlicht nähern, wird jeder Mond einen Buchstaben offenbaren.
Sie müssen diese Buchstaben vom Neumond (kein sichtbarer Mond) bis zum Vollmond ordnen. Wenn sie in dieser Mondphasenreihenfolge angeordnet sind, buchstabieren die Buchstaben ECLIPSE.
Gehen Sie zum Rolltreppenmechanismus und geben Sie ECLIPSE in sein Schloss ein. Ziehen Sie den Hebel, um zur nächsten Ebene des Turms hinaufzufahren.
Verwenden der Schere und finale Glockensequenz
Verwenden Sie auf der oberen Ebene die zuvor gesammelte Schere am Seil. Dies stoppt das Pendeln des Pendels.
Nehmen Sie den Aufzug zurück zur unteren Ebene. Das nun stillstehende Pendel hat eine Leiter, die Sie erklimmen können. Gehen Sie die Leiter am Pendel hinauf.
Schauen Sie sich die unter dem Zifferblatt angezeigte Notiz an. Sie lautet: „Ring the bells 9795639”. Diese Zahlensequenz entspricht bestimmten Glocken im Raum. Jede Zahl entspricht einer Glocke: 9 entspricht Glocke A und 3 entspricht Glocke G.
Konvertieren Sie die vollständige Sequenz:
- 9 = A
- 7 = C
- 9 = A
- 5 = E
- 6 = D
- 3 = G
- 9 = A
Läuten Sie die Glocken in der Reihenfolge ACAEDGA. Das erfolgreiche Läuten dieser Melodie führt dazu, dass eine Glocke herabgelassen wird. Läuten Sie die herabgelassene Glocke, um den Escape-Room abzuschließen und den Uhrturm zu verlassen.
Häufige Fehler, die Sie vermeiden sollten
Falsche Griffe einfädeln: Fädeln Sie das Seil nur durch Griffe, die genau den vier auf der Referenzwand angezeigten Symbolen entsprechen. Zusätzliche Griffe zerstören das Konstellationsmuster.
Falsche Interpretation der Chiffriertabelle: Die Chiffrenersetzung muss korrekt angewendet werden, um LUNAR zu entschlüsseln. Überprüfen Sie die Ersetzung jedes Buchstabens doppelt, bevor Sie Ihre Antwort eingeben.
Falsche Planetenreihenfolge: Die Planeten müssen von rechts nach links angeordnet werden, nicht von links nach rechts. Die Position ganz rechts sollte das Quadrat sein, nicht das Fünfeck.
Fehlende Mondsymbole: Einige lila Mondsymbole befinden sich an weniger offensichtlichen Stellen. Gehen Sie mit dem Mondlichtgerät um den gesamten Turmumfang herum, um sicherzustellen, dass Sie alle Buchstaben für ECLIPSE finden.
FAQ
In welchem Kapitel befindet sich der Uhrturm?
Der Uhrturm-Escape-Room „That Rings a Bell” befindet sich in Kapitel 1 von Escape Academy 2: Back 2 School. Sie erreichen ihn, nachdem Sie das Dach des Hauptschulgebäudes erreicht haben.
Kann man die Uhrturm-Rätsel in einer anderen Reihenfolge lösen?
Nein, die Uhrturm-Rätsel müssen nacheinander abgeschlossen werden. Jede Phase schaltet den Zugang zur nächsten Ebene oder zum nächsten Mechanismus frei, sodass Sie nicht vorausspringen können.
Was passiert, wenn man die Glocken in der falschen Reihenfolge läutet?
Das Läuten der Glocken in einer falschen Reihenfolge bedeutet, dass die letzte Glocke nicht herabgelassen wird. Sie müssen es mit dem richtigen Muster erneut versuchen: ACAEDGA.
Benötigt man das Mondlicht für etwas anderes als das Finden von ECLIPSE?
Das Mondlichtgerät wird speziell benötigt, um die versteckten Buchstaben in der Nähe der Mondsymbole zu enthüllen. Sobald Sie ECLIPSE entschlüsselt und die Rolltreppe entriegelt haben, haben Sie seine Funktion in diesem Raum erfüllt.
Gibt es eine Zeitbegrenzung im Uhrturm?
Während Escape Academy 2-Räume oft Zeitdruck als Teil der Thematik haben, kann der Uhrturm in Ihrem eigenen Tempo gelöst werden. Konzentrieren Sie sich darauf, jedes Rätsel zu verstehen, anstatt die Sequenz zu überstürzen.
Quellen & Überprüfung
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- Escape Academy 2: Back 2 School walkthrough - Full guide and puzzle ...www.gamespew.com · Quelle geprüft:
- Xbox Game Pass' Newest Addition Is a Near-Perfect Couch Co-Op Gamewww.polygon.com · Quelle geprüft: