Escape Academy

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Guide Complet de Lab Rat dans Escape Academy

Guide complet de la salle d'évasion Lab Rat dans Escape Academy, incluant la restauration de l'alimentation, la désactivation des lasers, l'installation du virus...

Lab Rat est la sixième salle d’évasion d’Escape Academy, présentant un décor de laboratoire informatique qui met les joueurs au défi avec des énigmes à thème technologique. Avec une limite de temps de 25 minutes et une difficulté évaluée à 3 sur 5, ce niveau équilibre les énigmes basées sur les écrans avec les interactions de l’environnement physique. Ce guide fournit des solutions complètes pour chaque énigme de la salle d’évasion Lab Rat.

Restaurer l’alimentation du laboratoire

Le niveau commence dans l’obscurité car l’alimentation est coupée. Tournez-vous depuis votre position de départ près de l’entrée et examinez la tuyauterie avec trois trous. Vous devez trouver trois tubes d’alimentation pour compléter la connexion :

  • Premier tube : Situé sur une chaise contre le mur du fond depuis l’endroit où vous êtes entré
  • Deuxième tube : Dans la zone de détente à gauche, sur un canapé près des distributeurs automatiques et de la télévision
  • Troisième tube : Placé sur un panneau d’équipement au mur dans le coin, non loin du premier tube

Une fois que vous avez collecté les trois tubes, placez-les dans les espaces de la tuyauterie pour compléter la connexion.

Alimenter le générateur avec Turmeric

À gauche du générateur, vous trouverez une roue de hamster. Avant de pouvoir l’utiliser, vous devez compléter plusieurs étapes pour capturer Turmeric le rat.

D’abord, collectez les pièces de la table dans la zone de détente. Ces pièces seront utilisées dans le distributeur automatique pour obtenir un donut. Avant d’approcher le distributeur automatique, dirigez-vous vers la zone informatique principale et tournez à gauche pour trouver l’image Sudoku sur le mur. Notez la disposition ou demandez à un partenaire en coopération de la mémoriser comme référence.

Résoudre l’énigme Snackdoku

Selon le concepteur d’énigmes Jacob Surovsky, la machine Snackdoku a été conçue comme “un puzzle sudoku simplifié sous forme de distributeur automatique” et est devenue un élément favori des fans du niveau. Chaque emplacement dans le distributeur automatique a une combinaison de lettre et de chiffre. Croisez les références avec le Sudoku pour découvrir que :

  • A = 1
  • B = 2
  • C = 3
  • D = 4

Le donut se trouve sur une case “3” dans le Sudoku, donc la première partie du code est “C”. Pour trouver le chiffre, utilisez la logique standard du Sudoku—le même chiffre ne peut pas apparaître dans la même ligne ou colonne. Puisque A2 et B1 sont sur la même ligne, le chiffre ne peut pas être 1 ou 2. B3 est sur la même colonne, éliminant 3. Par conséquent, 4 est le chiffre correct.

Entrez C4 dans le distributeur automatique pour obtenir le donut.

Capturer Turmeric le rat

Donut en main, tournez-vous et approchez-vous du mur du fond. Vous verrez un rat mangeant de la pizza qui s’enfuit lorsque vous approchez. Regardez à votre droite pour voir des assiettes au sol. Placez le donut sur les assiettes, et le rat le mangera, vous permettant de le ramasser.

Retournez au générateur et placez Turmeric sur la roue de hamster. Le générateur va démarrer et restaurer l’alimentation du laboratoire.

Désactiver les lasers de sécurité

Avec l’alimentation restaurée, des lasers apparaissent au milieu de la salle principale, empêchant l’accès au terminal QUANTY. Traverser ces lasers éteint la machine. Un terminal d’arrêt des lasers se trouve à gauche des lasers, mais il nécessite un mot de passe.

Cliquez sur le bouton “Mot de passe oublié ?” pour accéder à deux questions de sécurité. Vous devez trouver le “Nom de la mère” et le “Nom du chien” en explorant les ordinateurs nouvellement alimentés.

Déverrouiller les cinq ordinateurs

Avec l’alimentation restaurée, cinq ordinateurs sur des bureaux sont maintenant opérationnels. Chacun nécessite un code d’accès composé de cinq formes. Pour résoudre cette énigme, reculez jusqu’à ce que vous puissiez voir les cinq écrans de PC en même temps. Chaque écran affiche une icône d’économiseur d’écran mobile qui trace différentes formes. Le mot de passe est :

Carré, Cercle, Carré, Triangle, Cercle

Entrez cette combinaison dans n’importe quel ordinateur pour débloquer l’accès aux Fichiers et à un programme Virus.

Réinitialiser le mot de passe du terminal laser

Cliquez sur Fichiers pour trouver les réponses aux questions de sécurité :

  • Nom de la mère : Dell-Ilah
  • Nom de l’animal : Sprocket

Entrez ces réponses dans les questions de sécurité du terminal d’arrêt des lasers. Le mot de passe sera réinitialisé à SAFER. Entrez ce mot de passe pour désactiver les lasers, permettant l’accès à l’ordinateur persona QUANTY.

Installer le virus dans QUANTY

Notez que QUANTY est le persona #13—ce numéro est essentiel pour l’étape suivante. Retournez à l’un des cinq ordinateurs déverrouillés et accédez au programme Virus. Il demande un code binaire à 4 chiffres.

Puisque le persona de QUANTY est #13, vous devez créer le Virus #13. Si vous n’êtes pas familier avec le binaire à 4 bits, une machine derrière les PC vous permet d’expérimenter avec des 1 et des 0 pour générer des nombres. Pour 13, le code binaire est :

1101

Entrez ce code pour recevoir le Virus #13 sur une disquette. Insérez la disquette dans le terminal Persona QUANTY pour déclencher la séquence suivante.

Compléter le défi de danse Disco Fever

Le concepteur Jacob Surovsky a expliqué que cette énigme a été créée pour “briser la tension de la salle” avec “un moment amusant” et “une interaction unique que les joueurs apprécient”. Le virus transforme le sol en piste de danse disco avec des énigmes basées sur le mouvement.

Montez sur la piste de danse et votre position apparaît comme une icône de tête sur le grand écran. Naviguez pour atterrir sur l’icône des pieds pour gagner. Le défi comprend plusieurs séquences avec une difficulté croissante :

  • Suivez vos mouvements sur l’écran avec attention
  • Évitez les icônes de crâne rouge dans les défis ultérieurs
  • Vers la fin, l’écran se retourne pour confondre votre sens de l’orientation
  • Prenez votre temps et suivez votre position par rapport à l’objectif

Compléter avec succès toutes les séquences de danse ouvre la porte de la salle des serveurs précédemment verrouillée.

Exécuter le protocole de contournement manuel

Entrez dans la salle des serveurs et interagissez avec l’ordinateur au bout. Pour compléter le contournement et finir le niveau, vous devez tirer huit leviers dans un ordre spécifique. Tirer le mauvais levier réinitialise la séquence, vous obligeant à recommencer.

Tirez les leviers dans cet ordre exact : E, B, D, H, F, G, C, A

Compléter cette séquence termine la salle d’évasion Lab Rat.

Philosophie de conception derrière Lab Rat

Selon le concepteur d’énigmes Jacob Surovsky, qui était le concepteur principal de ce niveau, le laboratoire informatique présentait un défi unique : “Je ne voulais pas que le joueur soit tellement immergé dans les énigmes basées sur l’écran qu’il perde de vue l’environnement physique dans lequel le niveau se déroulait”. Sa solution était de créer “des interactions d’énigmes très originales hors écran qui pouvaient être uniquement associées aux activités à l’écran”.

Surovsky a souligné que “la nouveauté est tout” dans la conception de salles d’évasion, avec l’objectif de faire en sorte que les joueurs “se sentent comme s’ils faisaient quelque chose de nouveau… jamais vu auparavant, et jamais revu”. Les éléments novateurs dans Lab Rat incluent déjouer un animal (Turmeric), utiliser des “pieds” au lieu des “mains” pour l’entrée (la piste de danse), et l’énigme du distributeur automatique Sudoku simplifié.

FAQ

Combien de temps ai-je pour terminer Lab Rat ?
La limite de temps est de 25 minutes avec une difficulté évaluée à 3 sur 5.

Quel est le code correct du distributeur automatique ?
Entrez C4 pour obtenir le donut nécessaire pour capturer Turmeric le rat.

Quel est le motif de déverrouillage de l’ordinateur ?
Carré, Cercle, Carré, Triangle, Cercle—observé en reculant pour voir les cinq écrans simultanément.

Quel code binaire crée le Virus #13 ?
1101 en binaire à 4 bits équivaut à 13 en décimal.

Dans quel ordre dois-je tirer les leviers de la salle des serveurs ?
E, B, D, H, F, G, C, A. Tirer les leviers dans le mauvais ordre réinitialise la séquence.

Où se situe Lab Rat dans la progression du jeu ?
Lab Rat est la sixième salle d’évasion d’Escape Academy, débloquée après avoir terminé le niveau The Breakout. Elle peut être complétée en même temps que Trial By Taste et The Tea Kettle.

Sources et vérification

Non vérifié de manière indépendante · Méthode: Automated source relevance check; claims not independently fact-checked · Vérifié le:

  1. Escape Academy Lab Rat Walkthrough
    godisageek.com · Source consultée le:
  2. Escape Academy Puzzle Design
    www.jacobsurovsky.com · Source consultée le:
  3. Escape Academy Walkthroughs
    www.gameclubz.com · Source consultée le:
  4. Escape Academy 2: Back 2 School walkthrough - Full guide and puzzle ...
    www.gamespew.com · Source consultée le:
  5. Escape Academy 2: Back 2 School Goes Wide, But Still Scratches A ...
    gameinformer.com · Source consultée le: