Acertijos
Combinación de Casillero de Escape Academy - Cómo Abrir tu Casillero
Guía completa para encontrar y abrir tu casillero en Escape Academy 2, incluyendo todos los códigos de combinación y ubicaciones de llaves.
Tu casillero de estudiante en Escape Academy 2: Back 2 School en realidad no usa una cerradura de combinación—requiere una llave. Durante la sección “Locker’d and Loaded” en el Capítulo 1, la Directora Solange te da tanto una llave de casillero como una lista de verificación de orientación. Para abrir tu casillero, necesitas encontrar primero tu número de estudiante, luego localizar el casillero correspondiente.
Sin embargo, varios otros candados y casilleros a lo largo del juego sí requieren códigos de combinación. Esta guía cubre tu casillero principal de estudiante más todas las combinaciones importantes de candados que encontrarás en los primeros capítulos.
Encontrar y Abrir tu Casillero de Estudiante
Después de hablar con la Directora Solange al inicio del Capítulo 1, recibirás una llave de casillero. Aquí está cómo encontrar y abrir tu casillero:
- Ve a la izquierda en el corredor hasta encontrar el muro de retratos
- Localiza tu propio retrato—muestra tu número único de estudiante
- Si olvidas cómo luce tu personaje, revisa el espejo del baño
- Encuentra el casillero con el número correspondiente (el ejemplo del tutorial muestra el casillero 3517)
- Usa la llave de tu inventario para abrir el casillero
- Toma los $3 de adentro
El número de estudiante y el número de casillero se asignan aleatoriamente a tu partida, por lo que tu número específico diferirá de las experiencias de otros jugadores.
Código de Combinación de la Puerta del Dormitorio
Antes de poder llegar a tu habitación del dormitorio, necesitas desbloquear la puerta del dormitorio misma. Este candado requiere una combinación de tres dígitos basada en símbolos de palos de cartas.
Solución: 346
Aquí está cómo resolver este acertijo:
- Ve por la puerta al vestíbulo desde el corredor principal
- Sube las escaleras para encontrar la puerta del dormitorio con un candado
- Nota la pista en el candado: pica, corazón, trébol
- Encuentra los tres retratos de los fundadores—uno en cada piso del edificio
- Cada retrato representa un palo diferente (picas, corazones, tréboles)
- Cuenta el número de cada símbolo en los retratos:
- Picas: 3
- Corazones: 4
- Tréboles: 6
- Ingresa el código 346 en el candado
- Entra y encuentra la puerta de tu habitación que coincida con tu número de estudiante
Combinación del Casillero de Detención del Capítulo 4
En la sección “Pay close detention” del Capítulo 4, encontrarás otro casillero que requiere un código de combinación.
Solución: 9542
Para resolver esto:
- Sal de la sala de detención y mira el tablero en la pared a la izquierda
- Encuentra las fichas que muestran el número de “Giving Spoilers”
- Reorganiza estas fichas para crear el número más grande posible: 9542
- Ve al casillero del otro lado del corredor
- Ingresa el código 9542 para abrirlo
- Toma la Luz UV de adentro y equípala
Otras Combinaciones Importantes de Candados
A lo largo de Escape Academy 2, encontrarás numerosos candados de combinación. Aquí están varios códigos clave de los primeros capítulos:
Candados del Capítulo 1
Candado de Mochila (A Clued Awakening): PATH
- Sigue las coordenadas del escritorio comenzando en X2 Y2
- Cada escritorio revela una letra y la siguiente coordenada
- Las letras deletrean PATH
Contraseña de la Puerta del Techo: STAY AWAY
- Reúne pistas mientras bajas por la escalera
- La frase comienza con “ST” y contiene tres As
- Ambas palabras terminan con la misma letra
Candado de Engranajes de la Torre del Campanario: Derecha, Abajo, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo
- Acomoda tres engranajes para que sus flechas se alineen
- La secuencia de flechas en el engranaje con la manivela abre el mecanismo
Cofre con Relojes: LUNAR
- Usa la tabla de cifrado encontrada al subir las cajas
- Decodifica las letras mostradas en el cofre
Candado del Escalador: ECLIPSE
- Usa la luz de la luna para revelar letras ocultas cerca de los símbolos de luna morada
- Ordena las letras de luna nueva a luna llena
Candados del Capítulo 2
Drenaje de Químicos del Laboratorio de Química: 18826
- Encuentra los elementos de la tabla periódica Ar, O y Fe
- Sus números atómicos son 18, 8 y 26
Casillero de Químicos del Cerebro: 403 (con símbolo de radiación)
- Usa el reporte de incidentes y el póster de peligros
- El químico se quema a temperatura ambiente (4), no es un peligro respiratorio (0) y detona con impacto (3)
Jaula de Ratón (Lightbulb Moment): 5423
- Usa el queso suizo con la Tabla de Alimentación de Queso
- Nota dónde se superponen los agujeros: A5, B4, C2, D3
Candado de Rueda de Queso: 2468
- Gira la cuña de queso para coincidir con cuatro posiciones
- Calcula: 9-7=2, 8/2=4, 3×2=6, 2+6=8
Candados del Capítulo 3
Libros del Carrito de la Biblioteca: 2914
- Usa el póster del Sistema Decimal Cluey
- Coincide los libros con las categorías: religión (2), biografía (9), filosofía (1), idiomas (4)
Vestidos del Gabinete del Museo: Candado izquierdo 26013, Candado derecho 21306
- Ordena los vestidos por altura para el candado izquierdo
- Ordena los vestidos por colores del arcoíris para el candado derecho
Consejos para Resolver Acertijos de Combinación
Cuando encuentres una puerta cerrada, cofre o casillero en Escape Academy 2:
- Busca pistas cercanas: Los pósters, notas y letreros a menudo contienen la información necesaria para resolver acertijos de combinación
- Revisa tu inventario: Fija documentos y diagramas relevantes para consultarlos mientras resuelves acertijos
- Cuenta con cuidado: Muchas combinaciones requieren contar símbolos, objetos o posiciones
- Considera múltiples interpretaciones: Algunas pistas usan juegos de palabras, cifrados u operaciones matemáticas
- Explora exhaustivamente: La solución a un acertijo a menudo desbloquea objetos necesarios para otro
Los acertijos del juego se construyen lógicamente uno sobre el otro. Si estás atascado en un candado de combinación, retrocede tus pasos para ver si te perdiste de recolectar una pista u objeto esencial.
Errores Comunes al Resolver Candados
Los jugadores a menudo encuentran estos problemas al trabajar con candados de combinación:
Orden incorrecto: Muchos códigos de tres dígitos requieren secuencias específicas. Verifica dos veces si la pista indica de izquierda a derecha, de arriba a abajo, u otra disposición.
Símbolos pasados por alto: Algunos candados usan formas, colores o palos de cartas en lugar de números. Asegúrate de estar ingresando el tipo correcto de símbolo.
Pistas incompletas: Si un acertijo parece imposible, probablemente no has recolectado toda la información necesaria todavía. Explora el área actual exhaustivamente antes de asumir que estás atascado.
Sensibilidad a mayúsculas: Las combinaciones basadas en palabras pueden ser sensibles a mayúsculas. Si PATH no funciona, prueba path o Path.
Preguntas Frecuentes
¿Todos los casilleros tienen una combinación? No. Tu casillero principal de estudiante usa una llave proporcionada por la Directora Solange. Sin embargo, varios otros casilleros y contenedores cerrados a lo largo del juego requieren códigos de combinación.
¿Puedo cambiar mi número de estudiante? No, el número de estudiante se asigna cuando comienzas el juego y determina cuál casillero es tuyo. El número aparece en tu retrato en el corredor.
¿Qué pasa si perdí mi llave del casillero? La llave permanece en tu inventario después de que la Directora Solange te la da. Revisa tu inventario si no puedes encontrarla. El juego no te permite soltar o perder objetos esenciales de misión.
¿Las combinaciones de casilleros son las mismas para todos? Sí, la mayoría de los códigos de combinación son soluciones fijas a acertijos específicos. Sin embargo, tu número personal de casillero de estudiante varía entre partidas.
¿Cómo sé qué combinación va con qué candado? Cada candado tiene pistas asociadas cerca. Busca pósters, notas, letreros o detalles ambientales en la misma habitación o área que el objeto cerrado. El diseño del juego asegura que puedas encontrar la información necesaria antes de intentar abrir cualquier candado.
Fuentes y verificación
Sin verificación independiente · Método: Automated source relevance check; claims not independently fact-checked · Verificado el:
- Escape Academy 2: Back 2 School walkthrough - Full guide and puzzle ...www.gamespew.com · Fuente consultada el: